DARK
6Vanity's Fiend
ATK:
2400
DEF:
1200
Lượt xem:
5228
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi đặc biệt. Cả hai người chơi không thể Triệu hồi đặc biệt các quái thú.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Special Summoned. Neither player can Special Summon monsters.
Bản dịch này có đúng không ?
Vanity's Fiend — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 62 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 64 · Deck: 62 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Vô hiệu hoá/Kiểm soát · Phụ: Boss/End-board
Tại sao nó đạt điểm này
Vanity's Fiend đạt điểm cao nhờ khả năng khóa Triệu hồi Đặc biệt dạng diện rộng của nó, một trong số ít hiệu ứng đơn lẻ có thể đóng băng toàn bộ lượt chơi hiện nay, và thực tế nó rất dễ dàng đưa vào Deck với tỷ lệ xuất hiện ~2.17 lá trên 75 kiến trúc bài trong nhóm mẫu gồm 400/400 Deck (kiến trúc Kiểm soát Enneacraft, Monarch, Runick, Deck đánh ngất). Lá 2400 ATK và thân bài Cấp 6 của nó hầu như không mang lại giá trị nào đáng kể: lá bài chuyển hóa một lần Hy sinh thành một rào cản liên tục thay vì một chuỗi combo, do đó chỉ số combo_conversion, resource_economy và resilience đều ở mức thấp — nó là một tình huống -1 lá bài mà không có lớp bảo vệ hay khả năng hoàn trả, đồng thời combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện. Nhược điểm của khóa này cũng mang tính đối xứng, bắt buộc người điều khiển phải từ bỏ việc Triệu hồi Đặc biệt, điều vốn chỉ những Deck Kiểm soát và đánh ngất mới chịu nổi, qua đó giới hạn mức trần sức mạnh. Nhìn chung, điểm số của nó rơi vào khoảng thấp của hàng 60: một mảnh khóa đáng tin cậy, dễ dàng mang theo, nhưng giá trị của nó phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng sống sót trên sân khi được triệu hồi.
Điểm số các Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 58 | Văn bản biến nó thành quái thú Cấp 6 có thể Triệu hồi Thường/Hy sinh xếp vào bộ chính, và decks_evidence cho thấy 400/400 Deck đang sử dụng nó với ~2.17 lá bài, nên việc rút được nó là chuyện thường nhật dù nó cần một phép Hy sinh và không có lá bài tìm kiếm phổ thông (quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 38 | combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện, vậy nên lá bài không tự xây dựng bàn bài của riêng nó — nó chính là hiệu ứng khóa chốt cuối cùng, chuyển hóa một lần Hy sinh thành cú đóng băng Triệu hồi Đặc biệt (quan sát được). |
| Kinh tế Tài nguyên | 35 | Nó tạo ra tình trạng -1 lá bài về ưu thế lá bài (một lần Hy sinh cho một thân bài) mà không có bất kỳ hiệu ứng rút bài, tìm kiếm hay nạp lại Mộ sân nào (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 78 | ''Cả hai người chơi đều không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú'' là một rào cản cứng và diện rộng, đóng băng hầu hết các tuyến bài từ Extra Deck, nhưng nó không hề vô hiệu hoá hay loại bỏ mục tiêu và sẽ ngừng hoạt động ngay lập tức khi rời khỏi sân (đã xác minh). |
| Tính hữu dụng Làm nguyên liệu | 45 | Là một Fiend BÓNG TỐI ÁM Cấp 6, nó có thể dùng làm nguyên liệu cho Hy sinh/Synchro, nhưng dòng ''Không thể Triệu hồi Đặc biệt'' nghĩa là nó không bao giờ có thể bị qua mặt để dùng làm nguyên liệu miễn phí và chỉ hoạt động sau khi được Triệu hồi Hy sinh (đã xác minh). |
| Độ bền & Linh hoạt | 48 | Khóa này chỉ tồn tại lâu dài khi thân bài còn trên sân, và lá bài không có lớp bảo vệ, không có khả năng tự hoàn trả, và không thể sử dụng ở khu vực khác, nên một lá bài phá hủy đơn giản là đủ kết thúc nó (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 58 | Nó tốn một ô trong bộ chính và không có lá bài tìm kiếm phổ thông, các bản sao trùng lặp thì chấp nhận được, nhưng khóa đối xứng buộc người điều khiển phải từ bỏ Triệu hồi Đặc biệt, vốn chỉ những kiến trúc bài đánh ngất/điều khiển mới có thể xoay quanh (quan sát được). |
Công thức Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Vô hiệu hoá/Kiểm soát + 0.3 Boss/End-board. Intrinsic ≈ 64, Deck ≈ 62, Meta = provisional. Hiệu chỉnh: Rào cản chiếm một ô bài chặt chẽ (2); Giới hạn tự khóa đối xứng (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm Mạnh
- Khóa diện rộng cứng rắn: cả hai người chơi đều không thể Triệu hồi Đặc biệt khi nó đang ngửa trên sân
- Đưa vào bộ chính mà không yêu cầu Extra Deck hay chuỗi combo, với mức 2-3 lá
- Đã quan sát thấy trong 75 kiến trúc bài riêng biệt, bao gồm cả các kiến trúc điều khiển (Enneacraft, Monarch, Runick) vốn đã tránh Triệu hồi Đặc biệt
- 2400 ATK cho phép nó tấn công qua nhiều thân bài Triệu hồi Thường như một đồng hồ sát thương thứ Cấp
Điểm Yếu
- Không thể Triệu hồi Đặc biệt, nghĩa là luôn tốn một lần Hy sinh và mất một lượt để thiết lập
- Khóa đối xứng hạn chế các nước đi của chính người điều khiển và bắt buộc phải thỏa hiệp khi xây dựng Deck
- Không có lớp bảo vệ: bất kỳ lá bài phá hủy quái thú nào cũng kết thúc khóa này ngay lập tức
- Thua kém 1 lá bài về kinh tế bài mà không có hoàn trả hay nạp lại
- Tăng tốc chậm khi đi thứ hai trước một bàn bài đã được thiết lập vững chắc
Các lá bài Phản chế / Điểm nghẽn
- Lá bài phá hủy quái thú bằng Ma thuật/Bẫy Thường như Raigeki, Dark Hole hoặc Lightning Storm
- Book of Moon hoặc lá bài tương tự lật nó úp xuống, vô hiệu hóa hiệu ứng liên tục
- Solemn Judgment / Solemn Strike vô hiệu hoá lệnh Triệu hồi Hy sinh
- Tấn công vượt quá sức phòng thủ 2400 ATK của nó bằng một quái thú to hơn, do Triệu hồi Đặc biệt bị chặn
- Bàn bài đối thủ đã được xây dựng sẵn trước khi nó được triệu hồi xuống
Cách sử dụng Tối ưu
Rào cản bộ chính, Triệu hồi Hy sinh để khóa các đòn Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ. Deck: Enneacraft, Monarch, Runick (Mysterune), Đánh ngất/Kiểm soát. Số lá đề xuất: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Xác minh: Văn bản lá bài: ''Không thể Triệu hồi Đặc biệt. Cả hai người chơi đều không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú.''; quái thú Cấp 6 BÓNG TỐI ÁM Fiend, 2400 ATK / 1200 DEF, quái thú Hiệu ứng; Không tồn tại mệnh đề tìm kiếm, rút bài hay hoàn trả nào trong hiệu ứng của lá bài
- Quan sát: 400/400 Deck mẫu đang sử dụng nó trong bộ chính với trung bình 2.17 lá (tối đa 3); Nó xuất hiện ở 75 kiến trúc bài riêng biệt, dẫn đầu bởi Enneacraft (24%) và Monarch (11.2%); usage_statistics cho thấy Scale đưa vào 100% với 3 lá trong Duston và 100% với 2 lá trong Krawler; Các lá bài hợp tác trên cùng bao gồm Called by the Grave (47.5%), Dimensional Fissure (46.8%) và các mảnh động cơ Enneacraft (~44%); combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện và không có power_index cho các bàn bài chứa nó
- Suy luận: Nó là một thân bài -1 phải được Triệu hồi Hy sinh, nghĩa là nó đóng vai trò khóa chốt lợi nhuận thay vì mồi mở đầu combo; Hạn chế đối xứng của nó gần như không gây thiệt hại trong các kiến trúc bài vốn chỉ Triệu hồi Đặc biệt úp hoặc không bao giờ Triệu hồi Đặc biệt (theo đoạn trích hướng dẫn Enneacraft); Bất kỳ lá bài phá hủy quái thú đơn lẻ nào hoặc cú lật úp đều kết thúc khóa này, nên độ bền rất thấp
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp chuỗi combo — việc chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng, không có ký hiệu danh sách cấm — giả định 3 lá (không giới hạn) không có mẫu metagame đưa ngày tháng, nên meta_power là null/provisional, không có dữ liệu avg_power_index hay starter-count cho các bàn bài chứa nó






